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What is Military Game Tech Fiction?

human stories of military conflict featuring advanced technology told with concepts in video games10 genre elements:1. Human Stories at the Core:
Focus on the emotional and psychological experiences of characters involved in military conflicts.
This could include soldiers, strategists, civilians, or even AI entities, each grappling with the challenges and consequences of war.2. Advanced Military Technology:
Integrate speculative or futuristic technology inspired by video games.
This might include virtual reality training environments, AI-driven strategy systems, or advanced weaponry etc. that resemble game mechanics in functionality and design.3. Video Game Concepts as Strategic Elements:
Utilize familiar video game concepts like levels, quests, power-ups, and skill trees as part of the military strategy and narrative structure.
For example, soldiers might “level up” through their experiences, gaining new skills and abilities relevant to their roles.4. Interactive and Dynamic Battlefields:
Draw inspiration from the ever-changing, player-influenced environments of video games.
The battlefields in your stories could adapt and change in response to the actions and strategies of the characters, adding a layer of unpredictability and strategy.5. Moral and Ethical Exploration:
Confront the moral implications of gamifying warfare and the psychological impact on those who participate.
This could include exploring the desensitization to violence, the distinction between virtual and real-world consequences, and the ethical considerations of using advanced technology in combat, among many other possibilities.6. Diverse Perspectives:
Incorporate a range of perspectives from a set of culturally, physically, and psychologically distinct characters, including those who design the technology, those who implement it, and those who are affected by it.
This could provide a comprehensive view of the impact of game-tech in military settings.7. Narrative Depth and Complexity:
Ensure the stories are not just about technology and warfare but also about the human condition, relationships, and the societal impact of a technologically enabled military paradigm.
8. A Post Humanism World:
All stories take place in a reality where humanism is no longer the dominant force on Earth or any other world.
This leaves the stories open to exploring what happens when homo sapiens are no longer the driving force of the planet.9. Future Resembles the Past:
After the fall of humanism in 2100, humanity returns to many old and experimental forms of societal organization.
The result is a future that resembles the past, but with ultra-futuristic tech. History repeats itself.10. Death is Known:
Through advanced technology, all humans have the ability to know when and how they will die. They pay a high price for “the knowledge.”
Some want it, others don’t.


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Military Game-Tech Fictionでは、あなたが物語を形作る。この "readware "ブック・プロジェクトにあなたの文章を掲載する:- 定評のある作家のストーリーで評価を得る
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Military Game Tech Fictionとは何?

高度な技術を駆使した軍事衝突を、ビデオゲーム*のコンセプトで描いたヒューマン・ストーリーである。10のジャンル要素:1. 核となるヒューマンストーリー:
1.軍事紛争に巻き込まれたキャラクターの感情や心理的な経験に焦点を当てる。
これには兵士、戦略家、民間人、あるいはAIも含まれ、それぞれが戦争の課題と結果に取り組む。2. 高度な軍事技術
ビデオゲームにインスパイアされた投機的または未来的な技術を統合する。
これには、バーチャルリアリティの訓練環境、AI主導の戦略システム、あるいは機能性やデザインにおいてゲームのメカニクスに類似した高度な兵器などが含まれるかもしれない。3. 戦略的要素としてのビデオゲームのコンセプト:
レベル、クエスト、パワーアップ、スキルツリーといったおなじみのビデオゲームの概念を、軍事戦略や物語構造の一部として活用する。
例えば、兵士は経験を通じて「レベルアップ」し、それぞれの役割に関連した新しいスキルや能力を得ることができる。4. インタラクティブでダイナミックな戦場:
常に変化し、プレイヤーの影響を受けるビデオゲームの環境からヒントを得よう。
ストーリーの中の戦場は、登場人物の行動や戦略に応じて順応し、変化することで、予測不可能な戦略性を加えることができる。5. 道徳的・倫理的な探求
戦争をゲーム化することの道徳的意味合いや、参加する人々への心理的影響と向き合う。
これには、暴力への鈍感化、仮想世界と現実世界の結果の区別、戦闘に高度な技術を使用することの倫理的考察など、さまざまな可能性が考えられる。**6. 多様な視点
テクノロジーを設計する人、それを実装する人、その影響を受ける人など、文化的、身体的、心理的に異なる登場人物からさまざまな視点を取り入れる。
これにより、軍事環境におけるゲーム技術の影響を包括的に捉えることができる。7. 物語の深みと複雑さ:
ストーリーが技術や戦争だけでなく、人間の状態、人間関係、技術的に可能になった軍事パラダイムの社会的影響についても描かれていることを確認する。
8. ポスト・ヒューマニズムの世界:
すべての物語は、ヒューマニズムがもはや地球や他のどの世界でも支配的な力ではなくなった現実が舞台となる。
このため、ホモ・サピエンスが地球の原動力でなくなったときに何が起こるかを探求する余地が物語に残されている。9. 未来は過去に似ている
2100年にヒューマニズムが崩壊した後、人類は多くの古く実験的な社会組織の形態に戻る。
その結果、未来は過去に似ているが、超未来的な技術を持っている。歴史は繰り返す。10. 死は知られている:
高度な技術によって、すべての人間は自分がいつどのように死ぬかを知る能力を持つ。彼らは「知識」のために高い代償を払う。
それを望む者もいれば、望まない者もいる。